產品經理的第13堂課:
如何讓用戶緊緊黏著你?
01. 黏住你的顧客
在整個產品使用使用的歷程中,主要可以分出三個能影響用戶使用體驗的時段,也就是使用前、使用中,和使用後。下面就按這三個階段來聊聊會影響用戶體驗的一些關鍵因素吧!
A. 使用前:讓使用者對產品抱有期待
簡單來說,就是建立口碑!但有什麼方法能建立一個好口碑呢?這邊就簡單列出三個關鍵要素吧:
1. 人際互動的口碑。像是取一個朗朗上口、好記的產品名稱就能幫助用戶幫你做免費的宣傳喔!如果產品的名字詼諧逗趣,就更能發揮它的影響力了(例如珍煮丹奶茶店)!
2. 社群平台分享。這就是思考你行銷管道的時間了!你想用什麼方式、哪些管道去推廣你的產品呢?
3. 實體場域曝光。除了網路上的行銷活動,實體活動也是一個能打出好口碑的一種行銷活動。像是寶可夢,當一群人在路上跑來跑去時就會開始引起其他沒有在玩的人的注意。又或者是大排長龍的店家,就是比其他一般的店家能吸引到注意力(或許排隊的人都是店家自己花錢請的,但確實是能成功地吸引其他消費者的注意。)
B. 使用中:符合用戶期待
把顧客騙進來後,總不能掛羊頭賣狗肉吧~~
產品的內容不能比和宣傳的內容差距過多,不然用戶進來後,也只會毫不留情地轉身就走、解除安裝才剛剛下載的App!那要如何去做呢?下面有幾個方向可以提供我們去思考:
1. 首頁印象很重要:讓用戶直接看到價值訴求,如果要註冊的話,又盡可能地將註冊流程去做簡化。
2. 減少用戶時間、維持使用動機:也就是減少用戶行動、腦袋、金錢、社會關係等資源的支出,簡單來說就是思考如何讓你做出來的產品連3歲的小朋友都會用!
3. 引導使用者達成目標:有3個經過心理學驗證的方法可以去運用,詳細內容請自己Google 去查。稀缺效應(簡單來說就是限時限量)、定錨效應(例如原價.....,現在特殺優惠價.....)、從眾效應(也就是傳說中的“人都會朝人多的地方走”)
4. 讓用戶熟練使用產品:最好是用戶熟練後能得到某些好處,或正向的回饋!例如IG的濾淨功能,用戶熟練後能拍出漂亮的照片分享出去,然後獲得滿滿的讚!
5. 讓用戶投入資源:可以是讓用戶噴錢買裝備、拉好友一起使用產品(社群資本)、內容創作、提升等級.....各式各樣的方式,目的就是要提高使用者離開的成本!天呀~怎麼突然感覺我們好壞心~~
6. 獎勵:獎勵可以以多種的方式去進行,例如社交認同(點讚、留言之類的)、成就感(遊戲裡常見的徽章制度)、意外的獎勵(我覺得這點蠻不錯的,基本上就是硬塞一個好處給使用者,這也算是行銷心理學裡的一個經典案例吧!有空可以去翻翻《影響力》這本書)
C. 使用後
在顧客使用完產品後,不是就放牛吃草,任他們自生自滅了......
必須要持續的去關注使用者使用的情況,並且提供用戶再次使用的獎勵,促使他們不斷回來使用我們的產品。
今天的內就先打到這啦!如果想進一步去搜尋相關的資訊,可以Google 「遊戲8角理論」,如何把產品遊戲化,就是讓用戶黏著你不放的關鍵秘密呀!
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